y cognitivas (Ramírez y Hernández, 2016).
No obstante, la mayoría de estas herramientas
presentan limitaciones relacionadas con su
costo, fragilidad y accesibilidad, lo que
restringe su uso en la educación infantil.
En este contexto, surge la necesidad de
diseñar un entorno de aprendizaje que
combine las ventajas de la tecnología con
prácticas pedagógicas seguras y accesibles.
El presente trabajo se centra en la creación de
un entorno de realidad aumentada espacial
orientado al desarrollo de juegos sociales en
niños de educación preescolar, utilizando
visión por computadora como herramienta
principal. Esta propuesta busca ofrecer una
alternativa innovadora que permita a los
niños interactuar en un espacio físico
controlado, fomentando la curiosidad, la
colaboración y el aprendizaje activo, al
tiempo que se minimizan los riesgos
asociados al uso de dispositivos electrónicos
convencionales.
Este proyecto se vincula con los Objetivos de
Desarrollo Sostenible (ODS), especialmente
con el ODS 4: Educación de calidad, al
promover un aprendizaje inclusivo y
equitativo, y con el ODS 9: Industria,
innovación e infraestructura, al proponer un
entorno tecnológico accesible y replicable.
De esta manera, el proyecto responde a dos
necesidades fundamentales: por un lado, la
incorporación responsable de la tecnología en
la educación inicial, y por otro, la creación de
un espacio lúdico que potencie el desarrollo
integral de los niños mediante experiencias
significativas y colaborativas.
Metodología
La investigación se desarrolló bajo un
enfoque proyectivo, el cual, de acuerdo con
Hurtado (2010), “tiene como objetivo diseñar
o crear propuestas dirigidas a resolver
determinadas situaciones” (p. 133). En este
sentido, el desarrollo de software se ajusta
plenamente a este tipo de investigación,
siempre que exista un proceso de análisis y
planificación sustentado en datos
recolectados. Así, este trabajo implicó
estudiar la realidad educativa en el nivel
preescolar, identificar necesidades y, a partir
de ellas, diseñar una solución tecnológica
viable.
Para la recolección de datos se realizaron
entrevistas semiestructuradas a docentes y
especialistas, definidas como un diálogo o
conversación cara a cara sobre un tema
determinado (Arias, 2012). Asimismo, se
empleó la observación de dinámicas de