ALMAO, Diego. Videojuegos como literatura ergódica: la participación no-trivial en la construcción de narrativas. Caso Octopath Traveler. Baciyelmo, [S. l.], n. 10, p. 75–101, 2026. DOI: 10.62876/baciyelmo.vi10.8409. Disponível em: https://revistasenlinea.saber.ucab.edu.ve/baciyelmo/article/view/8409. Acesso em: 19 oct. 2026.